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硬件软件齐放,ChinaJoy 2023

2023-07-29 15:14:23来源:三易生活

虽然2023年7月28日还是个工作日,但早上8点钟我们三易生活前方报道团就

虽然2023年7月28日还是个工作日,但早上8点钟我们三易生活前方报道团就在酒店窗户里,远远的看到了下方会场前黑压压的排队队伍。

是可能有的朋友还记得,2021年我们三易生活曾在ChinaJoy经历了匆忙的96小时。


(资料图片仅供参考)

的确是盛宴(盒马展位的超大号鱼抱枕)

但或许也正因如此,所以无论是对于参展厂商、消费者,还是像我们这样的参与者来说,2023年的ChinaJoy都像是一场久违的、令人有理由激动不已的“盛宴”。

智能手机:高通独占一馆,不同手机品牌各有风格

对于如今的大多数朋友来说,占据日常生活最多时间的数码产品以及互动娱乐工具,毫无疑问就是智能手机。

因此在今年的ChinaJoy、也就是“中国国际数码互动娱乐展览会”的现场,人气最旺的区域无疑便是以高性能手机作为主要内容的骁龙主题馆了。

在这里几乎可以看到目前市面上所有的主流手机品牌、绝大多数的主流耳机品牌、几乎全部的VR一体机品牌,甚至还有一些以智能为卖点的汽车品牌。

高通展位大排长龙的VR体验设备

显然,这并不奇怪。毕竟高通如今的产品线本身,就包含了智能手机、音频、VR、智能驾驶舱等一系列不同形态的“计算平台”。

正如我们三易生活在此前的相关内容中提到的那样,由于高通在几乎所有相关产品里都使用了自研的Adreno GPU,所以就使得所有使用了这些方案的硬件平台,在相互间进行游戏或是其他软件内容的移植上变得更加容易。

展出了各种科技大玩具的小米

一加的展位预告了新机的散热系统

三星端出了刚刚在海外市场发布的新款折叠屏机型

主打游戏、性能的红魔和realme

当然,说是“玩”,其实对于智能手机、平板电脑、车机,甚至是对于“骁龙本”来说,他们各自的使用场景也好、娱乐方式也罢,甚至包括玩家在不同平台会使用、最主流的游戏类型,显然都是千差万别的。

所以这也成为了骁龙主题馆格外有趣的一点,漫步其间可以很明显的发现不同手机品牌各有差异的“调性”,以及他们大相径庭的用户阵营。

PC:AMD大放光彩,但其他厂商今年也不简单

与骁龙主题馆里各大手机品牌“争奇斗艳”不同,在今年ChinaJoy的现场,AMD毫无悬念成为了PC相关厂商里最受关注的一家。

原因很简单,因为他们就在今天正式发布了面向国内市场的Radeon RX 7900 GRE显卡以及Ryzen 5 7500F CPU,这两款性价比相当惊人的新品。

要知道虽然最近的这两三年以来,整个PC市场一直受益于技术快速进步所带来的新品迭代节奏,但主打“高性价比”的产品在客观上其实并没有那么丰富。而AMD此次的发布两款新品,在硬件规格上相比定位更高的同系产品几乎只有轻微的缩减,但同时它们的价格却都实打实降了不少。

这也就意味着,AMD实际上是为许多玩家提供了一个相当难得、用更亲民价格购买最新架构PC硬件,而且还能享受到中高端级别性能的机会。这又怎能不受到玩家们的广泛关注,甚至高呼“真香”呢?

不过,这倒也不是说此次ChinaJoy的PC硬件亮点,就仅限于AMD了。比如,三星和华星光电也在今天联合发布了业界首款具备“双4K”(7680*2160)分辨率的240Hz顶级电竞显示器。

又比如金士顿、酷冷至尊、联想等大家耳熟能详的知名PC及PC DIY品牌,此次也在ChinaJoy展出了他们的最新高性能产品线。

除此之外,今年ChinaJoy的PC相关展位还有一个很大的特色,那就是高端游戏键盘、个性化键轴相关厂商十分丰富。

从TTC、佳达隆、达尔优这些大众品牌,到VGN、燃风这类相对小众和个性化的键盘品牌,再到像飞傲这类音频厂商“跨界”做的“HiFi键盘”。如果是一位机械键盘玩家,那么今年的ChinaJoy或许会让你大呼过瘾了。

当然这也说明了一个问题,那就是虽然许多朋友希望有更高性价比的PC产品,但对于部分玩家来说,个性化、差异化的PC才是他们的心头好。而且站在整个行业的角度来说,这类高端、个性化的产品,也确实对于技术进步、对于相关厂商加大研发投入有着更为重要的意义。

游戏:经典IP随处可见,索尼PS5或成原创新作之光

说完了智能手机和PC两大硬件品类,接下来我们就来讲讲今年ChinaJoy里真正关于“游戏”的所见所闻,以及所感。

首先由于众所周知的原因,今年的ChinaJoy可能是最近几年来,对于海外游戏以及相关企业而言最为重要的一场在中国市场的大展。所以可以看到无论HotToys、万代,还是DeNA,都带来了面积极大、而且内容极为丰富的展位。

但在他们展出的这些游戏、文娱IP中,各大厂商今年似乎都将“经典”、“复古”作为了“座右铭”。

从蝙蝠侠、小丑、假面骑士,到龙珠、火影、海贼王、高达,再到圣斗士、灌篮高手、足球小将(也就是队长小翼)……

国内游戏厂商也一样,比如西山居高调展出了《剑侠情缘三HD Remake》,网易在宣传《暗黑破坏神·不朽》手游,甚至就连早已“转生”失败过多次的百万亚瑟王手游,今年居然还有厂商接盘、准备推出新版本了。

这是什么概念呢?从商业运营的角度而言,“怀旧”其实就意味着各大厂商对于未来依然抱有不安,他们并不确定自己是否有能力开拓新的玩家群体,以及开创一个新的流行文化现象。相比之下,怀旧游戏至少已经有现成的拥趸、有较为确定的付费群体,甚至这些付费人群的年纪也足够大、消费能力在一定程度上也有所保障。

不过比起绝大多数手游的“游戏免费、增值付费”模式,主机游戏由于本身就有着前期专用设备的购买,所以反而会有一个更加固定的用户群体。所以这或许也就解释了,为什么索尼以及他们的PS5反而成为了今年ChinaJoy里,最积极宣传原创游戏、甚至是原创国产游戏的平台和厂商。

可以看到,今年在PlayStation展台上,第三期“中国之星”国产原创游戏的实机试玩就占据了相当大的面积。而且为这些原创游戏捧场,对其感兴趣、想要第一时间试玩的玩家,也排起了长龙。

所以这实际上已经说明,只要游戏确实是认真做了,即便是“完全的新作”并不见得就不能获得市场的认可。只不过关键在于,相关厂商到底有没有认真对待、有没有严格把控游戏品质,况且历数电子游戏的历史,怀旧题材的作品并非每次都能成功的。

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责任编辑:hnmd004

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